UE4奥丁专题数据课程

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    天龙怀旧

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课程目录

1.奥丁之人物对象和关联数据

2.奥丁之人物最大属性和属性表

3.奥丁之人物对象和方法总结

4.奥丁之挂机标志和代码思维

5.奥丁之解密哈希ID

6.奥丁之寻路标志和中间坐标集和方法总结

7.奥丁之寻路CALL

8.奥丁之背包遍历

9.奥丁之物品名字CALL

10.奥丁之物品描述对象和名字ID的来源

11.奥丁之任务遍历

12.奥丁之任务名字CALL

13.奥丁之任务描述对象库和代码流程图分析

14.奥丁之当前执行任务ID

15.奥丁之周围遍历的另类方法

16.奥丁之周围对象名字CALL

17.奥丁之明文CALL流程分析

18.奥丁之使用物品CALL

19.奥丁之装备栏遍历

20.奥丁之穿脱装备CALL

21.奥丁之快捷栏遍历

22.结构体在内存中的排列方式

23.结构体数组在内存中的排列方式

24.汇编下数组和步长的本质关系

25.结构体数组的好处和实现

26.从逆向的角度遍历数组

27.链表的概念和需求

28.链表的初始化和添加

29.链表的遍历和删除

30.汇编指令lea和mov的区别

31.链表在内存中的表现形式

32.汇编下遍历链表

33.从逆向角度用指针遍历链表

34.队列和栈的概念和结构

35.选择排序算法的概念和代码实现

36.冒泡排序算法的概念和代码实现

37.插入排序算法的概念和代码实现

38.二叉树的基本概念和结构

39.二叉查找树的创建和遍历

40.二叉查找树在内存中的表现形式

41.从汇编的角度分析游戏二叉树

42.如何通过指针去遍历游戏二叉树

视频目录

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学习期次:永久
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学员作品

  • 《某三国》C++上传数据到阿里云数据库

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  • 《Unity月光雕刻师》采集交互CALL

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  • 《HD内存图色库》截屏后台数据

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