Unity月光雕刻师
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Unity月光雕刻师
包含该视频的系列课
详细讲解Unity游戏引擎中各种类和数据结构关联
课程笔记:
课程视频:
01.月光雕刻师专题数据(46节)
1.月光雕刻师之人物对象和内存检查
2.月光雕刻师之加密解密和过内存弹窗检查
3.月光雕刻师之背包遍历和接口获取
4.月光雕刻师之物品名字CALL和描述CALL
5.月光雕刻师之物品各种属性分析
6.unity游戏对象类中如何获取绑定的数据和委托接口
7.unity游戏中类的映射器(枚举器)和虚函数表和字符串类
8.月光雕刻师之当前选择目标
9.月光雕刻师之周围遍历及其属性遍历
10.月光雕刻师之任务遍历及其属性遍历
11.月光雕刻师之物品和技能快捷栏遍历
12.月光雕刻师之装备栏遍历
13.月光雕刻师之技能遍历及其属性
14.月光雕刻师之技能库遍历
15.月光雕刻师之游戏总数据表遍历
16.月光雕刻师之跳出线程发包和2个关键发包CALL
17.月光雕刻师之装备CALL和物品类型CALL
18.月光雕刻师之使用物品CALL和分类CALL
19.月光雕刻师之目的坐标和思考AI吸怪
20.月光雕刻师之寻路状态和寻路CALL(正向和逆向分析)
21.月光雕刻师之按钮点击CALL和点击事件分析
22.月光雕刻师之UI遍历及其文本组件
23.月光雕刻师之自动战斗状态及其相关组件
24.月光雕刻师之正在攻击和被攻击数据分析
25.月光雕刻师之无敌隐身数据分析和实现
26.结构体在内存中的排列方式
27.结构体数组在内存中的排列方式
28.汇编下数组和步长的本质关系
29.结构体数组的好处和实现
30.从逆向的角度遍历数组
31.链表的概念和需求
32.链表的初始化和添加
33.链表的遍历和删除
34.汇编指令lea和mov的区别
35.链表在内存中的表现形式
36.汇编下遍历链表
37.从逆向角度用指针遍历链表
38.队列和栈的概念和结构
39.选择排序算法的概念和代码实现
40.冒泡排序算法的概念和代码实现
41.插入排序算法的概念和代码实现
42.二叉树的基本概念和结构
43.二叉查找树的创建和遍历
44.二叉查找树在内存中的表现形式
45.从汇编的角度分析游戏二叉树
46.如何通过指针去遍历游戏二叉树
好评度:0%
学员作品
《某三国》C++上传数据到阿里云数据库
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《Unity月光雕刻师》采集交互CALL
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《HD内存图色库》截屏后台数据
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