Unity月光雕刻师

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详细讲解Unity游戏引擎中各种类和数据结构关联

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学习期次:永久

    01.月光雕刻师专题数据(46节)

  • 1.月光雕刻师之人物对象和内存检查

  • 2.月光雕刻师之加密解密和过内存弹窗检查

  • 3.月光雕刻师之背包遍历和接口获取

  • 4.月光雕刻师之物品名字CALL和描述CALL

  • 5.月光雕刻师之物品各种属性分析

  • 6.unity游戏对象类中如何获取绑定的数据和委托接口

  • 7.unity游戏中类的映射器(枚举器)和虚函数表和字符串类

  • 8.月光雕刻师之当前选择目标

  • 9.月光雕刻师之周围遍历及其属性遍历

  • 10.月光雕刻师之任务遍历及其属性遍历

  • 11.月光雕刻师之物品和技能快捷栏遍历

  • 12.月光雕刻师之装备栏遍历

  • 13.月光雕刻师之技能遍历及其属性

  • 14.月光雕刻师之技能库遍历

  • 15.月光雕刻师之游戏总数据表遍历

  • 16.月光雕刻师之跳出线程发包和2个关键发包CALL

  • 17.月光雕刻师之装备CALL和物品类型CALL

  • 18.月光雕刻师之使用物品CALL和分类CALL

  • 19.月光雕刻师之目的坐标和思考AI吸怪

  • 20.月光雕刻师之寻路状态和寻路CALL(正向和逆向分析)

  • 21.月光雕刻师之按钮点击CALL和点击事件分析

  • 22.月光雕刻师之UI遍历及其文本组件

  • 23.月光雕刻师之自动战斗状态及其相关组件

  • 24.月光雕刻师之正在攻击和被攻击数据分析

  • 25.月光雕刻师之无敌隐身数据分析和实现

  • 26.结构体在内存中的排列方式

  • 27.结构体数组在内存中的排列方式

  • 28.汇编下数组和步长的本质关系

  • 29.结构体数组的好处和实现

  • 30.从逆向的角度遍历数组

  • 31.链表的概念和需求

  • 32.链表的初始化和添加

  • 33.链表的遍历和删除

  • 34.汇编指令lea和mov的区别

  • 35.链表在内存中的表现形式

  • 36.汇编下遍历链表

  • 37.从逆向角度用指针遍历链表

  • 38.队列和栈的概念和结构

  • 39.选择排序算法的概念和代码实现

  • 40.冒泡排序算法的概念和代码实现

  • 41.插入排序算法的概念和代码实现

  • 42.二叉树的基本概念和结构

  • 43.二叉查找树的创建和遍历

  • 44.二叉查找树在内存中的表现形式

  • 45.从汇编的角度分析游戏二叉树

  • 46.如何通过指针去遍历游戏二叉树

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学员作品

  • 《某三国》C++上传数据到阿里云数据库

    《某三国》C++上传数据到阿里云数据库

  • 《Unity月光雕刻师》采集交互CALL

    《Unity月光雕刻师》采集交互CALL

  • 《HD内存图色库》截屏后台数据

    《HD内存图色库》截屏后台数据

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