某龙定制数据开发

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学习期次:永久

    01.某龙怀旧数据开发(94节)

  • 1.怀旧之逆向思维和人物对象

  • 2.怀旧之内存遍历工具遍历人物其他属性

  • 3.怀旧之人物坐标和世界ID

  • 4.怀旧之SDK库开发之人物对象

  • 5.怀旧之MFC窗口DLL的创建和卸载注意事项

  • 6.怀旧之SDK库人物数据的调用和测试

  • 7.怀旧之背包遍历和物品属性分析

  • 8.怀旧之物品类型和绑定标志分析

  • 9.怀旧之SDK库背包数据封装

  • 10.怀旧之SDK库背包数据的调用测试

  • 11.怀旧之周围遍历

  • 12.怀旧之周围对象类型名判断

  • 13.怀旧之SDK库周围遍历封装调用测试

  • 14.怀旧之SDK库的周围数据的完善和调用测试

  • 15.怀旧之技能遍历分析

  • 16.怀旧之SDK库技能数据封装调用测试

  • 17.怀旧之明文CALL分析

  • 18.怀旧之技能攻击CALL分析

  • 19.怀旧之SDK库技能CALL封装调用测试

  • 20.怀旧之当前地图ID分析

  • 21.怀旧之怪物归属和血量占比分析

  • 22.怀旧之3种方法分析是否可攻击CALL分析

  • 23.怀旧之SDK库是否可攻击和3种标志位判断封装调用测试

  • 24.怀旧之宠物NPC怪物类型判断CALL和内存数据分析

  • 25.怀旧之SDK库NPC宠物怪物内联汇编CALL封装

  • 26.怀旧之SDK库人物状态和当前ID封装

  • 27.怀旧之技能冷却时间分析

  • 28.怀旧之SDK库技能冷却时间的封装调用测试

  • 29.怀旧之使用物品CALL组包协议分析

  • 30.怀旧之物品CALL调用和协议编写

  • 31.怀旧之装备栏遍历分析

  • 32.怀旧之SK库装备栏遍历封装调用测试

  • 33.怀旧之穿装备CALL分析

  • 34.怀旧之SDK库穿装备CALL封装调用测试

  • 35.怀旧之切换目标CALL分析

  • 36.怀旧之SDK库换目标CALL封装调用测试

  • 37.怀旧之SDK库坐骑CALL分析封装调用测试

  • 38.怀旧之寻路和跨图寻路和LUA接口的介绍

  • 39.怀旧之访问NPCCALL分析

  • 40.怀旧之SDK库访问CALL分析和修正周围对象类型判断

  • 41.怀旧之选择NPC选项CALL分析和选项遍历以及处理代码混淆

  • 42.怀旧之SDK库选项遍历封装调用测试

  • 43.怀旧之SDK库选择NPC选项CALL封装调用测试

  • 44.怀旧之丢弃物品CALL和判断是否加锁CALL分析

  • 45.怀旧之SDK库丢弃物品CALL和组包封装调用

  • 46.怀旧之SDK库判断物品是否加锁CALL分析封装调用测试

  • 47.怀旧之药品冷却时间遍历分析

  • 48.怀旧之已结任务数据遍历分析

  • 49.怀旧之SDK库已结任务遍历封装调用测试

  • 50.怀旧之取任务名字CALL分析

  • 51.怀旧之SDK库任务名字CALL封装调用测试

  • 52.怀旧之可接任务遍历分析

  • 53.怀旧之SDK库可接任务遍历封装调用测试

  • 54.怀旧之接受任务协议分析

  • 55.怀旧之SDK库接受任务封装组包和调用测试

  • 56.怀旧之放弃任务协议分析

  • 57.怀旧之SDK库放弃任务协议封装和调用测试

  • 58.怀旧之选择奖励完成任务协议分析

  • 59.怀旧之SDK库奖励物品遍历和完成任务协议的封装调用测试

  • 60.怀旧之轻功CALL分析

  • 61.怀旧之SDK库轻功CALL封装调用测试

  • 62.怀旧之收包CALL和粘包拆包分析

  • 63.怀旧之分析截获屏幕的系统信息和聊天信息

  • 64.怀旧之SDK库HOOK系统世界附近喇叭信息和反馈信息

  • 65.怀旧之控件遍历分析及其递归原理

  • 66.怀旧之SDK库控件遍历封装调用测试和名字的判断

  • 67.怀旧之队伍遍历分析

  • 68.怀旧之SDK库队伍遍历封装调用测试

  • 69.怀旧之队伍标志和申请入队标志以及队伍其他信息

  • 70.怀旧之SDK库队伍其他信息封装调用测试

  • 71.怀旧之申请队伍CALL分析

  • 72.怀旧之SDK库申请队伍协议封装调用测试

  • 73.怀旧之游戏lua状态机分析

  • 74.怀旧之SDK库获取lua接口代码封装

  • 75.怀旧之SDK库获取游戏窗口句柄

  • 76.怀旧之SDK库HOOK主线程和调用LUA接口

  • 77.怀旧之SDK库获取游戏LUA接口返回值封装测试调用

  • 78.怀旧之SDK库获取启动参数和自动打开游戏进程

  • 79.怀旧之SDK库过多开检查分析和验证

  • 80.怀旧之SDK库注入DLL实现过多开检查

  • 81.怀旧之SDK库是否过图中分析封装调用测试

  • 82.怀旧之打开摊位CALL分析

  • 83.怀旧之SDK库摊位遍历和玩家遍历的分析和封装调用测试

  • 84.怀旧之SDK库打开摊位CALL封装调用测试

  • 85.怀旧之仓库遍历分析

  • 86.怀旧之SDK仓库遍历封装调用测试

  • 87.LUA库之介绍和环境搭建

  • 88.LUA库之C++如何调用lua

  • 89.LUA库之lua如何调用C++

  • 90.LUA库之加载模块实现多文件操作

  • 91.LUA数据分析之如何定位注册函数和查找LUA字符串代码

  • 92.LUA实战之寻找某龙端游LUA状态机指针

  • 93.LUA实战之获取某龙游戏LUA库基本函数接口

  • 94.LUA实战之调用某龙游戏LUA接口

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学员作品

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